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新华网(2016-11-08):福大学子创意设计“长征”桌游 虚拟空间重走长征路

  • 发布日期:2016-11-22
  • 发布人: 暂无
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新华网福州11月8日电(刘丰)从“瑞金”出发,“四渡赤水”、“飞夺泸定桥”、爬“雪山”、过“草地”……经历千辛万难,中国工农红军终于在会宁大会师。

“我们得想法子让士气消耗得慢一点,不然我们很难走到大会师终点。”“长征”途中,红军将领除了要应对弹药耗尽、伤病困扰等障碍,还要计算兵力、士气、威望值、粮食等数值,十分“烧脑”。原来,这是福州大学的同学们在玩长征游。

长征游是由福州大学经管学院2014级创新实验班同学与腥月桌游社为纪念长征胜利80周年原创设计的一款桌游游戏。

游戏设计者、经管学院2014级学生戴维介绍,游戏以长征故事为主题,道具包括游戏地图、游戏事件卡、游戏道具卡、长征大事件表、四项剧本属性的标志。

游戏中,玩家可选择扮演红一或红四军将领,被分配以一定的兵力、粮食、士气及威望值,分两路出发。通过权衡粮草、兵力、士气、威望四项属性,选择前进方式,途中各种突发事件、特殊事件使前进的道路充满不确定性。玩家可通过触发特殊事件,获取道具卡来调节两只队伍的四项属性。两队通过团队共同合作与决策选择,体验当时长征路途将领所面对的所有可能性,胜利会师取得游戏胜利。

“我从来没想过原来可以把长征弄成桌游形式,还能这么好玩。不过走到大会师地点真的用尽了洪荒之力啊。”bat365官网登录入口的陈嘉丽由衷感叹,“因为是以小组形式进行游戏,所以大家都在专心思考和讨论,玩的很high,希望下次有更多有趣的游戏。”

记者注意到,游戏地图的设计几乎完全按照史实,血战湘江、遵义会议、巧渡金沙江、飞渡泸定桥、激战腊子口等著名的大事件都囊括其中,道具卡和事件卡的设计以长征过程中那些经典的人物形象为背景,如《丰碑》中于冰天雪地中安然离去的军需处长;《金色的鱼钩》中艰难咽下鱼刺的老班长;《倔强的小红军》中善良淳朴的小红军等。

当玩家抽中“倔强的小红军”道具卡,团队士气属性将增加3个点;抽中“金色的鱼钩”道具卡,士气和粮食属性各加1个点。当然,如果玩家触发事件卡,可能会影响最后会师。例如抽中“派系斗争”事件卡,团队士气和威望将各降低2个点。

戴维介绍,在游戏设计过程中,每一个事件的收益和损失,每一个道具的正收益,以及它们的概率,都是利用所学的数理统计等知识不断进行修正,同时邀请众多玩家参与进行测试,最终确定的。

“设计这款游戏是为了纪念长征胜利80周年,致敬革命先烈,传承长征精神。”创新实验班的张巧琛表示,之所以选择桌游形式,是希望同学们能在虚拟空间再走长征之路,切身体会前辈们艰险处境,在娱乐的同时理解长征精神的真正意义。

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